v0.7.10 · effectiveness() · 2026-10-21
PokéBonk 屬性相剋表
遊戲說明文字中的 2 倍、0.5 倍與 0 倍,和 v0.7.10 傷害函式的換算不同。組隊時應依實際函式倍率判斷弱點與抗性;主系列的免疫關係在這裡也不會直接把傷害變成零。
函式怎麼換算
圖表值 i 大於等於 2 時乘 1.35;等於 0 時乘 0.5;小於等於 0.5 時乘 0.8;其餘乘 1。結果再夾到 0.4 與 1.8 之間。所以「效果絕佳」是 1.35 不是 2,免疫不是 0 而是 0.5。雙屬性是各自換算後再相乘。兩個絕佳是 1.35 乘 1.35,夾到 1.8。兩個抗性是 0.8 乘 0.8 等於 0.64。
types.json 裡的 chart 仍是 0、0.5、1、2 的經典輸入表,不能直接當成局內傷害倍率。查表時依表頭確認攻擊招式屬性與防禦屬性;雙屬性目標要把兩個關係各自換算後相乘,最後才做上下限處理。
例如兩個效果絕佳得到 1.35 × 1.35,最後為 1.8;兩個抗性為 0.64;無效加抗性為 0.4。本系加成另為 +25%,不包含在相剋倍率內。它與屬性道具「該屬招式 +30%、總傷 +3%」的完整疊加順序尚未實測,因此不把它們合成一個未核實的最終傷害公式。
官方資料快照: v0.7.10 / mvgy3iyx / 2026-10-21
18 種屬性實際相剋表
| 攻擊 / 防守 | 一般 | 格鬥 | 飛行 | 毒 | 地面 | 岩石 | 蟲 | 幽靈 | 鋼 | 火 | 水 | 草 | 電 | 超能力 | 冰 | 龍 | 惡 | 妖精 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 1× | 0.5× | 0.8× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× |
| 格鬥 | 1.35× | 1× | 0.8× | 0.8× | 1× | 1.35× | 0.8× | 0.5× | 1.35× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 1.35× | 1× | 1.35× | 0.8× |
| 飛行 | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 1.35× | 1× | 0.8× | 1× | 1× | 1.35× | 0.8× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× |
| 毒 | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 0.8× | 0.8× | 1× | 0.8× | 0.5× | 1× | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1.35× |
| 地面 | 1× | 1× | 0.5× | 1.35× | 1× | 1.35× | 0.8× | 1× | 1.35× | 1.35× | 1× | 0.8× | 1.35× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× |
| 岩石 | 1× | 0.8× | 1.35× | 1× | 0.8× | 1× | 1.35× | 1× | 0.8× | 1.35× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 1× |
| 蟲 | 1× | 0.8× | 0.8× | 0.8× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 0.8× | 0.8× | 1× | 1.35× | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 1.35× | 0.8× |
| 幽靈 | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 0.8× | 1× |
| 鋼 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 0.8× | 0.8× | 0.8× | 1× | 0.8× | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 1.35× |
| 火 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 1.35× | 1× | 1.35× | 0.8× | 0.8× | 1.35× | 1× | 1× | 1.35× | 0.8× | 1× | 1× |
| 水 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1.35× | 1.35× | 1× | 1× | 1× | 1.35× | 0.8× | 0.8× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 1× | 1× |
| 草 | 1× | 1× | 0.8× | 0.8× | 1.35× | 1.35× | 0.8× | 1× | 0.8× | 0.8× | 1.35× | 0.8× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 1× | 1× |
| 電 | 1× | 1× | 1.35× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1.35× | 0.8× | 0.8× | 1× | 1× | 0.8× | 1× | 1× |
| 超能力 | 1× | 1.35× | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 1× | 1× | 0.5× | 1× |
| 冰 | 1× | 1× | 1.35× | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 0.8× | 0.8× | 1.35× | 1× | 1× | 0.8× | 1.35× | 1× | 1× |
| 龍 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1.35× | 1× | 0.5× |
| 惡 | 1× | 0.8× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1.35× | 1× | 1× | 0.8× | 0.8× |
| 妖精 | 1× | 1.35× | 1× | 0.8× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.8× | 0.8× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1.35× | 1.35× | 1× |
常見問題
效果絕佳是 2 倍嗎?
不是。v0.7.10 的函式把圖表上的 2 換成 1.35。
無效是 0 嗎?
不是。圖表上的 0 會變成 0.5,然後再參與夾限。
資料來源與核對日期 2026-10-21
- PokéBonk public data: types.json · 查閱 2026-10-21
- PokéBonk official client: mechanics, controls and season rules (v0.7.10, mvgy3iyx) · 查閱 2026-10-21
- PokéBonk version.json · 查閱 2026-10-21